Nintendo, The Pokémon Company y Game Freak decidieron adelantarse al E3 2019 para soltar nuevos y jugosos detalles de la próxima y esperada entrega de 'Pokémon Espada' y 'Pokémon Escudo', que llegarán en exclusiva para Nintendo Switch este 15 de noviembre de 2019.
Además de la fecha de lanzamiento, durante la emisión especial del 'Pokémon Direct' se confirmaron los nombres de los legendarios, nuevos Pokémon, así como funciones que llegarán al sistema de batallas. Así que hagamos un repaso de lo más relevante iniciando por el nuevo tráiler de lanzamiento.
Nuevos Pokémon
'Pokémon Espada' y 'Pokémon Escudo' estarán ambientados en la nueva región de Galar, inspirada en el Reino Unido, e introducirá a la octava generación de Pokémon en la serie. Entre los nuevos Pokémon se encuentran los iniciales: Grookey, Scorbunny y Sobble, que formarán parte de una nueva historia.
Pero también tendremos nuevas criaturas que llegarán para sumarse a nuestro Pokédex. Estos son algunos de ellos.
- 'Wooloo' de tipo normal.

- 'Gossifleur' de tipo planta.

- 'Eldegoss' de tipo planta.

- 'Drednaw' de tipo roca

- 'Corviknight' de tipo acero/volador.

Durante la presentación también se confirmó la presencia de varios Pokémon de antiguas generaciones.
Un punto interesante, es que ahora para atraparlos contaremos con una mezcla del sistema tradicional de los Pokémon clásicos y el nuevo sistema que conocimos en 'Pokémon Go', es decir, las criaturas estarán ocultas repartidos por todos lados, en el Área Silvestre, pero también nos podremos adentrar en la hierba alta.
'Pokémon Espada' y 'Pokémon Escudo' también nos permitirá, por fin, mover la cámara a nuestro antojo para tener una nueva perspectiva. Sí, adiós cámara fija. Y por último, el juego contará con un sistema meteorológico dinámico, lo que significa que dependerá de las condiciones y la zona para que aparezcan los distintos tipos de Pokémon.
'Zacian' y 'Zamacenta', los nuevos legendarios
Junto a los nuevos Pokémon, también conocimos a los nuevos Pokémon Legendarios: 'Zacian' y 'Zamacenta', dos especies de perros/lobos de los que hasta el momento no hay muchos detalles, salvo su diseño que está relacionado con los títulos de los juegos.
'Zacian' lleva una espada en su hocico, mientras que 'Zamazenta' tiene un pelaje que simula y sirve como escudo. Ambos son muy similares tanto en aspecto como en colores, pero habrá que poner atención a su historia y características cuando sean anunciadas más adelante.

'Dynamax', llegan los Pokémon gigantes
Como suele suceder en los juegos de Pokémon, la batalla es una de sus características más atractivas, por lo que en 'Pokémon Espada' y 'Pokémon Escudo' tendremos novedades que harán que esto sea mucho más épico.
Lo primero es 'Dynamax', una función que nos permitirá crear temporalmente gigantescas representaciones holográficas de nuestros Pokémon, algo que también servirá para aumentar sus poderes. Este sistema estará disponible tanto para los estadios como para el área silvestre.
Junto a esto, tendremos un nuevo componente multijugador que en esencia lleva las batallas raid al mundo Pokémon. Aquí podremos hacer equipos de hasta cuatro personas para pelear en contra de los Pokémon gigantes. Kazumasa Iwao, director de planificación de Pokémon Espada y Escudo, mencionó que en caso de salgamos victoriosos de estas batallas, veremos una secuencia especial de captura dinámica para estos Pokémon.

'Pokémon Espada' y 'Pokémon Escudo' estrenará nuevos personajes, como un campeón Pokémon llamado Leon y su hermano Hop, que será nuestro rival en el juego. También conoceremos a la profesora Magnolia y su asistente, Sonia, que nos ayudarán a lo largo de este viaje.
Ediciones y fecha de lanzamiento
'Pokémon Espada' y 'Pokémon Escudo' saldrán a la venta el 15 de noviembre, estarán disponibles como ediciones separadas o bien, podremos adquirir ambos como parte de un pack doble que incluirá, además de ambos juegos, un libro con acabado metálico que incluirá dos tarjetas edición especial.
Hasta el momento no hay detalles del precio ni el contenido del libro del pack doble, pero estaremos pendientes ante cualquier novedad.

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18 comentarios
sanfi9
Preparense para la próxima generación, pokemon metralleta y pokemon chaleco-antibalas...junto con el tercero de la generacion, pokemon granada
En serio a nadie le parece ridiculo el perro/lobo con la espada en la boca...pff se les acaban las ideas.
xavicouselolopez
Fantastico el método Nintendo . Entre anunció y puesta a la venta : 6 meses . Nada de vender humo a lustros vista .
palalol
El legendario del escudo te lo compro, el de la espada es muy cutre.
Cufloc
El diseño de los legendarios ME PARECE horrible.
Por el resto se ven cosas interesantes.
herwiz
Lo de los pokemons gigantes.... pfff.
No podrian ser megaevoluciones? o movimientos Z? O las dos cosas juntas?
Me parecen mucho mas interesantes que, que se hagan gigantes...
Pero claro, es mucho mas facil hacer gigante a un pokemon, que tener que hacer una nueva evolucion, o nuevos movimientos...
No se, venderá millones por el mero hecho de ser Pokemon... Pero huele a falta de ideas por completo...
Creo que la mayoria de la gente esperaba un salto mucho mayor en Switch... al estilo Zelda BOTW.
Eso de que la gente siga estando estatica en un mismo punto sin nada mejor que hacer en la vida, esperando a que te cruces con el para que empiece un combate a la fuerza... Es lo mas cutre que puede haber a estas alturas de la vida.
Que sigas avanzando por zonas que están pensadas para un cierto nivel, teniendo que seguir ese patrón...
Creo que está mas que demostrado que es mas facil de lo que parece hacer un juego en el que el mundo escale con el personaje. De forma que puedas ir a donde quieras cuando quieras y que todo esté al nivel del personaje.
Y en cuanto a los combates, podrían probar a un combate mas dinamico. Podrías poder manejar al pokemon, moverlo cuando combates, correr, saltar, etc. Al estilo FF y no seguir estando estatico en un mismo punto.
Y el sistema por turnos podria cambiarse por habilidades con tiempo de reutilización de unos segundos.
Es decir, sería parecerse a la serie y la vida real en si mismo, en la que ves que los pokemons corren, saltan, esquivan y se mueven por el escenario. No están quietos cayendoles las hostias y dandolas.