¿Alguna vez os han preguntado por qué jugáis a videojuegos? A mí sí. Ha habido alguna ocasión que alguien ha querido saber por qué es mi afición favorita y es simple: porque más allá del entretenimiento que puedan llegar a ofrecer en general, me hacen sentir emociones. A veces me divierten, otras he entrado en cólera, también he llorado de emoción y no han faltado los momentos en los que he pasado un miedo terrible.
Podría poner infinidad de ejemplo para cada una de esas situaciones, pero sin lugar a dudas uno de los títulos que más me ha impactado psicológicamente en los últimos meses ha sido 'Resident Evil 7'. La mítica y afamada saga de Capcom no solo ha regresado por la puerta grande, sino que encima lo ha hecho con una entrega que hace sentir temor del de verdad.
Nuestros compañeros de VidaExtra tuvieron la oportunidad de analizarlo días atrás, asegurando que será uno de los imprescindibles de este año y de esta generación y, personalmente, no podía estar más de acuerdo. Esa vuelta a la sensación que transmitían los episodios originales de la serie se llevaba pidiendo a gritos desde hace años.

Esto se ha logrado principalemente gracias a esa ambientación tan impresionante, por la temible familia Baker o por la persistente sensación de estar en peligro por falta de munición y objetos curativos en algún que otro momento. Pero sin lugar a dudas, uno de los elementos que más ha tenido que ver ha sido la realidad virtual, siendo la versión de PlayStation 4 la única que cuenta con esta opción gracias al dispositivo PlayStation VR.
¿Es mejor con las gafas de Sony?
He de decir que las veces que he probado un dispositivo de realidad las puedo contar con los dedos de las dos manos, pero me ha resultado más que suficiente para darme cuenta que es una experiencia totalmente diferente a cualquier otra. Es algo que te hace vivir todo de una forma más directa, más personal, ya que al tratarse de juegos en primera persona te sientes como que eres tú quien realmente está ahí.

En su momento cuando jugué la demo "Linterna" de 'Resident Evil 7' ya iba un poco con el miedo por dentro, porque me avisaron que esta entrega de la saga sería una vuelta a los orígenes, con esa tensión que te invadía el cuerpo entero. Además, yo ya había probado anteriormente algún juego de terror con las gafas de realidad virtual, así que no parecia que me fuese a encontrar con algo muy agradable...
La experiencia es tan realista que parece que estamos recorriendo la casa con nuestros propios pies.
En menos de un minuto ya estaba deseando llegar al final de la demo, que se acabase, porque realmente tenía la sensación de ser yo mismo el que estaba en la casa de los Baker, de estar recorriéndola con mis propios pies con la idea de que me iba a ocurrir algo terrible de un momento a otro. No quería que Marguerite, la madre de la familia, me encontrase y cuando lo hacía no podía evitar dar un salto de la silla.
Así fue durante los 15 minutos que me costó finalizarla. La cosa es que PlayStation VR se puede utilizar para completar el juego entero y, tras haberlo visto de principio a fin sin utilizar las gafas, he de reconocer que no sería capaz de pasármelo con ellas y es por dos motivos: el primero porque si ya lo pasé mal con una demo, no me quiero ni imaginar como tiene que ser así durante horas; y el segundo son los mareos.

Si hay un gran punto negativo que me he encontrado con la realidad virtual, y que varios compañeros del medio con los que he hablado han compartido también, es que si juegas sentado a un título en el que te mueves libremente en todas las direcciones en 3D, acabas con una sensación de malestar enorme. Por suerte no le sucede a algunos, algo que para mi desgracia personal, no es así.
Se podría decir que 'Resident Evil 7' con PlayStation VR es el juego perfecto para sacar partido de esta tecnología, pero el tener que pasar tantas horas con el dispositivo en la cabeza no considero que sea la mejor de las ideas. En cambio, para sesiones cortas, como la de la demo, sí merece más la pena, porque no acabas tan agotado mentalmente.

En cualquier caso, al tratarse de algo totalmente opcional y en ningún caso obligatorio de utilizar, no deja de ser un gran añadido para todos aquellos que no sufran mareos y estén dispuestos a vivir una experiencia tremendamente realista. Eso sí, no es apta para cardiacos. Avisados estáis.
El género perfecto para la realidad virtual
Al principio del artículo indicaba que me encanta jugar a videojuegos que me hagan sentir toda clase de sensaciones y la realidad virtual es una gran ayuda para que este hecho ocurra, pero, ¿por qué los juegos de terror son los que más encajan con estos dispositivos? Precisamente por el motivo que acabo de indicar, porque son los que nos meten más de lleno dentro todo lo que aparece en pantalla.

En un juego de acción, como puede ser 'RIGS: Mechanized Combat League', llama la atención el hecho de subirte en tu propio robot mecha gigante, al igual que también resulta entretenido visitar la mansión de Lara Croft en 'Rise of the Tomb Raider' como si estuviésemos realmente dentro de ella. Sin embargo, son experiencias que no terminan de impactar tanto y que tampoco son tan diferentes a jugarlas sin las gafas.
Todo lo contrario a lo que ocurre en 'Resident Evil 7' o el ganador de los Premios PlayStation Talents 2016, el videojuego desarrollado en España 'Intruders: Hide and Seek', dos excelentes juegos que conocen a la perfección el significado de palabras como "terror" o "miedo". Con ellos te sientes participe de todo lo que sucede y, dependiendo de la valentía de cada uno, habrá quienes lo pasen muy mal y otros no tanto.

Por ejemplo, en los dos títulos que acabo de mencionar, es inevitable tener ese miedo a que te atrapen, a que te ocurra algo de verdad. Por mucho que sepas que es ficción, la experiencia es tan realista que tu mente te hace creer que unas criaturas van a acabar contigo o que un grupo de delincuentes va a secuestrarte. Son precisamente esas emociones las que te hacen vivir una experiencia más allá del propio videojuego.
Aunque seas consciente de que es un videojuego, tu mente te hace creer que te va ocurrir algo terrible de verdad.
No son pocos los casos que he visto también de gente dando gritos o entrando en pánico con estos dispositivos, como en una demo de HTC Vive en la que el personaje estaba quieto en una zona abandonada y a oscuras, equipado únicamente con una linterna y una pistola. El objetivo era el de dar giros de 360º aniquilando a todos los zombis que tratasen de acabar con nosotros, con la tensión de que si se acercaban demasiado te iban a hacer picadillo, hasta el punto que a veces nada más girarte te topabas con uno de frente, algo que si fuese real, que lo parecía, os podéis imaginar el susto que os llevaríais.

La realidad virtual es una tecnología que aún es pronto para dictaminar si será el futuro de los videojuegos o no. Lo que no cabe duda es que si una compañía desarrolla un título de terror es prácticamente una apuesta segura de que no dejará a nadie indiferente. Por supuesto luego dependerá de que se trate de un buen juego o no, pero cuando los que más han dado de qué hablar son aquellos del género de terror, por algo será.
Personalmente, no se si me atreveré a completar algún día 'Resident Evil 7' con PlayStation VR. Desearía lograrlo porque me encanta disfrutar de juegos que me dejen recuerdos imborrables, aunque me llevará su tiempo reunir el suficiente valor, pero si alguno de vosotros puede jactarse de ello tenéis mi más sincera enhorabuena.
Ver 26 comentarios
26 comentarios
virusaco
Me interesaría probar las gafas de VR de Sony para una experiencia como la que comenta el artículo. ¿Alguien conoce algún lugar para alquilarlas? Por ahora no creo que ofrezcan lo suficiente como para comprarlas.
Salu3
daymaster
La realidad virtual no funciona por el simple motivo de que marea. A mi no me sale a cuantas tener un dispositivo que no me motiva usar por que se que a los pocos minutos me voy a sentir fatal. Las tengo ahí cogiendo polvo y solo las mantengo con la esperanza de que farpoint sea lo que espero que sea su no a walapop que se van
premisa
No va a haber un "gran género de juegos en realidad virtual" por el simple motivo de que la realidad virtual es una moda que pasará en un par de años, y esos cascos de cientos de euros se irán a coger polvo al trastero junto a la Wii.
osesno89
Si me sobrará el dinero muchísimo sería un placer jugar con las vr al re7, miedo daría y mucho con esa atmosfera. Por otra parte diría que el juego fue concebido pensando en las vr de la ps4, está claro que es un juego para explotar este mundo.
xelux
Aunque sigo pensando que la RV para videojuegos es solo una moda (y que probablemente muera de aquí a 1 o 2 años) no podemos dejar de admitir que Sony lo ha hecho bastante bien.
Si, tecnicamente están muy por debajo que htc, pero sony ha llevado la RV a todo el mundo que tuviera ps4, es decir, a ampliado y dado a conocer a muchisima gente el mercado, cosa que era (y es) absolutamente necesario.
Yo personalmente no lo he probado y tengo claro que no voy a comprarlo a "ciegas" (nunca mejor dicho), pero es cierto que el nivel de inmersión conseguido debe ser muy bueno
darkyevon
La realidad virtual está en pañales... Hasta que no saquen una consola/dispositivo que cumpla:
- Gafas que cuesten 100 euros (para poder comprar mas y jugar con amigos)
- Con batería que dure almenos 6 horas.
- Totalmente inalámbricas manteniendo bajo lag (ya dificil siendo inalámbricas)
- Mínimo que tengas la sensación de ver una imagen full hd en vez de una tele de tubo (o minimizar las lineas que se ven).
- Experiencias online con vr y cooperativas.
- Incroporación de realidad aumentada.
- Que las gafas sean estándares, que puedes utilizarlas donde quieras y dependiendo del modelo obtener mas o menos calidad de imagen.
Quizá se han aventurado demasiado pronto con las VR para videojuegos, y corren el peligro de que comercialmente fracasen y no las volvamos a ver hasta dentro de mucho (como las peliculas y tv 3D).
Teniendo wifi, mandos sin cables, imagen 4k, tv oled.. pasar a la vr hoy en dia te implica:
-Cables por todas partes, incomodidad, baja calidad de imagen, ninguna estandarización, precios disparatados y poco catálogo disponible que se ve comprometido por la falta de tecnología y precios actuales.
albertodepablo
Mareos va ver siempre, el estar sentado mientras que tu cerebro piensa que te estás moviendo no puede ser bueno..
guillezzo
Estoy totalmente de acuerdo con la mayoría, la realidad virtual es un paso intermedio hasta que llegue la realidad aumentada/mixta, ahi si le veo futuro. No habrá mareos y tiene que ser una pasada que te pongas el casco y los zombis salgan de detras del sofa de tu casa o te vayas al campo y salgan entre los árboles zombis, dinosaurios, soldados, etc
quechocante
A ver Señores...
Las gafas de Sony son MUY MALAS. Entiendo que tengan un precio muy contenido, pero se ven borrosas y marean bastante... hasta unas Gear VR con un S7 se ven mucho mejor.
Mucho tiene que mejorar esta tecnología (mejores resoluciones, sin cables...) para que las VR empiecen a funcionar de verdad.